新闻中心

为什么交易系统会破坏游戏平衡?

  ——为什么很多游戏玩家都说,交易系统一出,会破坏游戏平衡,甚至毁掉整个游戏?

  比如说:魔兽世界商城的宠物,坐骑,各种准备效果,都是不带属性的。也就是不会影响游戏平衡。

  比如说:国产游戏,卖宝石,卖宠物,卖各种升级道具,各种武器装备,这些都是带属性的,是会影响游戏平衡的。

  不影响平衡,但实际上,每个皮肤的效果不一样,有些皮肤手感各方面都是很好的,绝对不止是那点属性而已。

  但是,这里还有一个问题,以上这些都只是商城而已,都是单方面的出售,都称不上交易系统。

  比如说:暗黑破坏神3刚刚出来的时候,有一个拍卖行,直接出售道具,准备,武器等等,最牛的是,直接把游戏币兑换成美金。

  不过后来,出现bug,大量刷金币,造成经济崩溃,后来暴雪不得不紧急关闭拍卖行,永久关闭了。

  现在做游戏的人,基本上都是做游戏内容的部分,都是不懂经济的,所以呢,目前无法设计出相对成熟的交易系统。

  2019-04-22展开全部每个游戏,都有自成一体的经济体系,也就是游戏币(金币银币点劵元宝之类的总称)

  所谓的体系,就是从你获得游戏币到消费游戏币的一整个过程,原则上必须是消费量要大于获取量的,不然游戏怎么挣钱(这个钱是指的RMB)?

  也就是说,玩这个游戏,一直会让你觉得游戏币不够用,那你只有两个选择,要么肝,要么充值,这两种方式都会给游戏公司带来收益。

  在国内有一个非常奇特的现象,只要游戏热门,就会有工作室介入,靠大量代练人员(或者自动挂机软件)的重复劳动,获取各种材料装备以及大量的金币银币,然后出售给没时间自己肝的玩家,当然,工作室的代价肯定比自己充值划算。

  久而久之,整个服务器的物价水平会给工作室越拉越低,充斥各种代练工人或者自动挂机脚本,严重影响了正常玩家的游戏体验,因为你靠自己刷是绝对刷不过工作室的,只能选择向工作室购买,或者充值。

      德赢,德赢vwin,德赢vwin官网




网站地图